***PRODUTO PAIS E FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL***
Informações Técnicas:
- Material: Papel Cartão, Polietileno
- Contém: 32 peças plásticas para xadrez, 24 peças plásticas para dama, 1 tabuleiro em cartão
- EAN: 7896647028117
- Código: 2811
- Produto certificado: INMETRO REGISTRO 003719/2019
- Dimensões da embalagem: 24 x 32 x 6cm
- Peso: 300g
- JOGO
- A partir de 7+ ANOS
- Marca: Pais & Filhos
- Garantia: Contra defeitos de fabricação: 3 meses pelo fabricante
- Prazo de Validade: Indeterminado
Obs: O tamanho de cada peça pode sofrer variações. Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar de acordo com o apresentado na embalagem.
ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).
REGRA XADREZ:
A) Tabuleiro - com 64 casas. A colocação correta do tabuleiro é aquela em que os dois jogadores ficam com uma casa clara à sua direita.
B) Objetivo do Jogo: Dar xeque-mate ao rei adversário.
C) Posição inicial das Peças: Partindo da fileira do tabuleiro, do lado de cada um dos jogadores, colocamos as peças na seguinte ordem, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, rainha, rei, bispo, cavalo, torre.
Na 2ª fileira colocamos os peões. A Rainha sempre inicia a partida na casa de sua cor e o rei na casa de cor oposta.
D) Movimento das peças: Rei - é a peça mais importante. Ele se movimenta em todas as direções, uma casa.
Rainha - movimenta-se em todas as direções, quantas casas queira.
Bispo - não pode mudar nunca a cor da casa. Movimenta-se em diagonal, uma ou mais casas.
Peão - movimenta-se somente para frente, em linha reta, casa por casa.
Aprisiona em diagonal de uma casa. No primeiro movimento de qualquer peão, pode-se andar uma ou duas casas, conforme convir e após, só de uma casa. Ao chegar na última casa (atravessar o tabuleiro) o peão é promovido, substituído por uma rainha, ou torre, ou bispo, ou cavalo.
Cavalo - anda em forma de "L; duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito, é a única peça que pode pular sobre as outras.
Torre - movimenta-se para frente, para trás e para os lados, uma ou mais casas.
E) Captura de Peças: Capturam-se as peças inimigas no sentido do movimento, permanecendo no lugar da peça aprisionada e retirando-a do jogo. Exceção feita ao peão, que movimenta-se para a frente e aprisiona em diagonal.
F) Xeque: é um ataque do qual o rei escapa, movimentando-se, ou uma peça interrompe o ataque, ou a peça que está ameaçando o rei é capturada.
Xeque-Mate: É uma ameaça ao rei a qual ele não consegue escapar. Quem dá o xeque-mate vence a partida. Um rei não pode se colocar em xeque ou permanecer em xeque.
G) Peça tocada é a peça jogada, não ser que seja impossível jogar com a peça.
Não é permitido voltar lances.
H) Cada jogador fará somente um lance de cada vez.
I) Se um jogador não conseguir movimentar sua peça e não estiver em xeque, a partida está empatada.
J) As peças claras sempre iniciam a partida.
K) Se um peão estiver na 5ª fileira, e um peão adversário em uma das colunas ao lado, pular duas casas, passando então por uma ameaça o peão da 5 fila poderá tomá-lo, deslocando-se para casa ameaçada (em passant, de Passagem).
L) Considera-se empatada uma partida em que forem repetida 3 vezes (consecutivas) a mesma posição.
M) Rei nunca pode chegar perto do rei adversário. No mínimo deve ficar uma casa entre eles.
N) Quando houver um rei e uma das torres, ainda não movimentados, sem estarem ameaçados, sem peças entre os dois, pode-se fazer o "roque", ou seja movimentando-se o rei duas casas em direção a torre entre a casa inicial e a atual do rei. É a única jogada em que se movimenta duas peças de uma mesma cor. É uma jogada que ajuda a esconder o rei.
O) Considera-se empatada por falta de material para dar xeque-mate quando ficarem:
Um Rei contra um Rei e um Cavalo.
Um Rei contra um Rei e um Bispo.
Rei contra Rei.
P) Também será considerado empate se um dos jogadores ficar só com o rei e o adversário não conseguir dar xeque-mate nos 50 próximos lances.
Q) Um jogador pode ganhar a partida com desvantagem de peças, igualdade de peças ou com maior número de peças que o adversário, desde que dê o xeque-mate.
REGRA DAMA:
1- O tabuleiro será colocado com os quadrados claros na ponta, à direita de cada jogador.
2- Doze pedras de cada cor para cada um (se quiserem sorteiam as cores das pedras). Quem ficar com as brancas dará saída.
3- As pedras serão colocadas nos quadrados escuros, 4 em cada fileira horizontal. As duas do centro ficarão vagas.
4- A movimentação, é iniciada pelo jogador que está com as peças brancas, será em diagonal, na direção do campo adversário. O outro fará o mesmo.
Obs: O jogo será sempre nos quadrados escuros, um de cada vez.
5- As pedras adversárias deverão ser eliminadas:
a) Pode-se "comer a peça" quando conseguir saltar de um quadrado para outro, pulando a peça do adversário.
b) Pode-se fazer o bloqueio para impedir que outro faça uma jogada.
c) Se o adversário, por distração não "comer" uma peça, ela também será eliminada("soprada").
6- O jogo só pode ser feito para a frente.
7- Pode-se "comer" até todas as pedras de uma só vez, se houver o quadrado vago após a peça do adversário.
8- A "Dama" será feita quando o jogador conseguir fazer uma peça chegar a última carreira do campo. Será representada colocando-se uma peça, das já eliminadas (mesma cor) sobre a peça que fez "Dama".
9- A "Dama" pode movimentar-se em todas as direções, nos quadrados escuros. Pode ser movida em mais de um quadrado por vez, porém em uma linha reta. Só mudará a direção para "comer" pedras adversárias, tantas quantas houver à sua frente ou atrás. Mesmo que as pedras estejam afastadas mais de um quadrado, a "Dama" poderá "comê-las".
10- Será vencedor o jogador que eliminar todas as peças do adversário ou bloqueá-las de modo que seja impossível a movimentação.
11- Troca de peças para nova partida.
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Rei em tamanho real (5,4cm).
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