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Descrição

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JOGO ROUBA MONTE ANIMAIS 54 CARTAS GGB DIVERSÃO BRINQUEDOS RACIOCÍNIO LÓGICO CRIANÇAS GATO CACHORRO

 
Informações Técnicas:
- Material: Papel de gramatura diversas.
- Contém: 54 cartas.
- EAN: 7898570574440
- Código: 1089
- Produto certificado: INMETRO REGISTRO: 004211/2018
- Dimensões: 3cm x 10cm x 12cm
- Peso: 90g
- JOGO
- 4+ ANOS
- GGB
- 2 à 4 Jogadores
- Garantia: Contra defeitos de fabricação
- Prazo de Validade: Indeterminado

Obs: O tamanho de cada peça pode sofrer variações. Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar de acordo com o apresentado na embalagem.


ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).

COMO JOGAR

 

Objetivo do Jogo: Fazer o monte com o maior número de cartas.

 

Há 13 cartas de animais diferentes e 4 cartas de cada animal, mais 2 cartas coringa (Astronauta), totalizando 54 cartas no jogo.

Os jogadores vão utilizar as cartas nas suas mãos para pegar as cartas da mesa ou os montes de seus adversários.

 

Embaralhe as cartas e distribua 4 cartas para cada jogador. Depois, vire as 6 primeiras cartas do topo do baralho e as deixe sobre o centro da mesa.

 

O jogo acontece em turnos seguindo sentido horário, e um jogador por vez poderá usar uma carta por turno para pegar cartas sobre o centro da mesa caso sejam iguais ou os montes dos adversários quando a carta do topo do monte deles for igual a sua carta.

 

Caso haja mais de uma carta igual sobre a mesa e/ou nos topos dos montes dos adversários, o jogador poderá pegar ambos utilizando apenas uma carta.

 

Quando o jogador conseguir pegar uma carta ou monte, deve juntar ao seu monte a sua frente e sempre deixar a carta que utilizou acima do monte virada para cima.

 

Caso um jogador não tenha nenhuma carta igual que consiga pegar para seu monte, deverá baixar uma carta no centro da mesa, e passar a vez.

 

Quando todos os jogadores tiverem usado as 4 cartas nas suas mãos, devem pescar 4 cartas novas do baralho e jogar novamente.

 

O jogo se repete dessa forma até que as cartas no baralho terminem.

 

Ao final do jogo, vence o jogador que tiver o maior número de cartas no seu monte.

 

Carta Coringa (Astronauta)

 

A Carta Coringa pode pegar qualquer carta no centro da mesa e qualquer monte dos adversários. Caso haja mais de uma carta igual sobre a mesa ou nos montes dos adversários, o jogador pode pegar ambos os iguais.

 

Quando o Coringa é a primeira carta sobre um monte, este monte não pode ser roubado por outro adversário.

 

Se, ao iniciar o jogo, tiver um Coringa no centro da mesa, ele pode ser pego por qualquer carta.

 

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