***PRODUTO PAIS & FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL***
- Material: Papel Cartão e Polietileno
- Contém: 32 Peças Plásticas e 1 Tabuleiro em cartão.
- EAN: 7896647011553
- Código: 1155
- Produto certificado: INMETRO REGISTRO: 003719/2019
- Dimensões: 6cm x 24cm x 32cm
- Peso: 283g
- JOGO DE TABULEIRO
- 6+ ANOS
- PAIS & FILHOS
- Garantia: Contra defeitos de fabricação
- Prazo de Validade: Indeterminado
ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).
INSTRUÇÕES BÁSICAS
A. Tabuleiro - com 64 casas. A colocação correta do tabuleiro é aquela em que os dois jogadores ficam com uma casa clara à sua direita.
B. Objetivo do jogo: Dar xeque-mate ao rei adversário.
C. Posição inicial das Peças: Partindo da fileira do tabuleiro, do lado de cada um dos jogadores, colocamos as peças na seguinte ordem, da esquerda para direita: torre, cavalo, bispo, rainha, rei, bispo, cavalo, torre.
Na segunda fileira colocamos os peões. A Rainha sempre inicia a partida na casa de sua cor e o Rei na casa de cor oposta.
D. Movimento das peças:
Rei - é a peça mais importante. Movimenta-se em todas as direções, uma casa.
Rainha - movimenta-se em todas as direções, quantas casas queira.
Bispo - não pode mudar nunca a cor da casa.
Movimenta-se em diagonal, uma ou mais casas.
Peão - movimenta-se somente para a frente, em linha reta casa por casa. Aprisiona em diagonal de uma casa. No primeiro movimento de qualquer peão, pode-se andar uma ou duas casas, conforme convir e após, só de uma casa.
Ao chegar na última casa (atravessar o tabuleiro) o peão é promovido, substituído por uma rainha, ou torre, ou bispo, ou cavalo.
Cavalo - anda em forma de "L", duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito, é a única peça que pode pular sobre as outras.
Torre - movimenta-se para frente, para trás e para os lados, uma ou mais casas.
E. Captura de Peças: Capturam-se as peças inimigas no sentido do movimento, permanecendo no lugar da peça aprisionada e retirando-a do jogo. Exceção feita ao peão, que movimenta-se para a frente e aprisiona em diagonal.
F. Xeque-Mate: É um ataque do qual o rei escapa, movimentando-se, ou uma peça interrompe o ataque, ou a peça que está ameaçando o rei é capturada.
Xeque-Mate: É uma ameaça ao rei o qual ele não consegue escapar. Quem dá o xeque-mate vence a partida. Um rei não pode se colocar em xeque ou permanecer em xeque.
G. Peça tocada é a peça jogada, a não ser que seja impossível jogar com a peça. Não é permitido voltar lances.
H. Cada jogador fará somente um lance de cada vez.
I. Se um jogador não conseguir movimentar sua peça e não estiver em xeque, a partida está empatada.
J. As peças claras sempre iniciam a partida.
K. Se um peão estiver na 5° fileira, e um peão adversário em uma das colunas ao lado, pular duas casas, passando então por uma ameaça o peão da 5° fila poderá tomá-lo, deslocando-se para casa ameaçada (em passant, de Passagem).
L. Considera-se empatada uma partida em que forem repetida 3 vezes (consecutivas) a mesma posição.
M. Rei nunca pode chegar perto do rei adversário. No mínimo deve ficar uma casa entre eles.
N. Quando houver um rei e uma das torres, ainda não movimentados, sem estarem ameaçados, sem peças entre os dois, pode-se fazer o "roque", ou seja movimentando-se o rei duas casas em direção a torre entre a casa inicial e a atual do rei. É a única jogada em que se movimenta duas peças de uma mesma cor. É uma jogada que ajuda a esconder o rei.
O. Considera-se empatada a partida por falta de material para dar xeque-mate quando ficarem: um rei contra um rei e um cavalo, um rei contra um rei e um bispo; rei contra rei.
P. Também será considerado empate se um dos jogadores ficar só com o rei e o adversário não conseguir dar xeque-mate nos 50 próximos lances.
Q. Um jogador pode ganhar a partida com desvantagem de peças, igualdade de peças ou com maior número de peças que o adversário, desde que dê o xeque-mate.
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